Где взять силовую броню fallout 2. Оружие и броня в игре, вычисление наносимого урона. Кожаная и улучшенная кожаная броня


Броня

Поношенная, чёрная и тяжёлая кожаная куртка обеспечивает минимальную защиту и не сковывает движения, давая возможность уклонятся от атак.

Укрепленный вариант кожаной куртки. Вам просто не удастся найти что-то еще более стильное в постъядерном мире.

Эта кожаная броня умело и качественно выкроена из дублёной шкуры брамина. Простая техника изготовления сделала такой тип брони очень популярным. Кожаная броня обеспечивает средний уровень защиты. К сожалению, броня такого типа слабо защищает от плазменного и взрывного урона.

Кожаная броня MK-II

Укрепленная версия кожаной брони, прикрывающая не только туловище, но и пах и руки.

Одеяния, которые носят Дети Собора (Children of the Cathedral). Сделана из тонкого материала. Несмотря на то, что в этой одежде довольно неудобно драться, она все же обеспечивает какую-то защиту от некоторых типов атак. Скорее элемент гардероба, нежели броня.

Происхождение как самого этого уникального предмета, так и его мистического хозяина, является одной из множества неразгаданных загадок Пустошей.

Броня состоит из грубо соединённых отполированных металлических пластин.

Действительно хорошая броня, изготовленная искусными мастерами. Обычно их можно обнаружить только в густонаселенных районах.

Металлическая броня, усиленная электромагнитными катушками для дополнительной защиты от энергетических атак. Обычно ее можно найти только в высокотехнологичных регионах, где существует необходимость защиты от энергетического оружия.

Этот стандартный комплект брони пехотинца довоенной эпохи теперь стал большой редкостью. Большинство из оставшихся в сохранности комплектов используется полицией больших городов или гангстерами с толстыми кошельками.

Являясь усовершенствованной версией Боевой брони, Боевая броня MK II дает владельцу более совершенную защиту от атак. Первоначально предназначалась для солдат, ведущих боевые действия на передовой.

Стандартный комплект Боевой брони воинов Братства Стали. На этот усовершенствованный вариант Боевой брони можно иногда случайно наткнуться в магазинах больших городов, но такое бывает редко, ведь снять такую броню с члена Братства не очень то легко.

Силовая броня

Высокотехнологическая броня автономного действия, оснащённая микрореактором, с запасом топлива, которого хватит на сотни лет.

Укрепленная силовая броня

Т-51b - улучшенная версия брони автономного действия. Закалка конструкционных компонентов улучшила защитные возможности этой высокотехнологической брони.

Улучшенная энергоброня была собрана на основе усовершенствований энергоброни, произведенных техниками в основном уже после Войны. Это крайне редкая модель брони, которую можно найти только в организациях, так или иначе связанных с военными службами США, существовавшими до Войны. К примеру, одной из таких организаций является Анклав. Дает бонус +60% к Сопротивлению Радиации и +20% к Сопротивлению Ядам. При использовании Улучшенной энергоброни ее владелец получает +4 к Силе.

Единственной известной группировкой, имеющей доступ к этой модели энергоброни, является Анклав. Дает бонус +75% к Сопротивлению Радиации и +40% к Сопротивлению Ядам. При использовании улучшенной энергоброни MK II ее владелец получает +4 к Силе.

Часть первая: Кэббот

На самом деле, получить силовую броню очень легко. Но я рекомендую вам выполнять квест по получению силовой брони дойдя до Хаба. Просто там вы сможете получить предметы необходимые для получения экземпляра Т-51В. Забыл упомянуть, что для возможности стать посвященным необходимо иметь интеллект больше 3.
А теперь к делу:
1. Находим локацию Братства на карте, немного севернее Хаба (южнее Джанктауна) и немного западнее упомянутых мною городов.
2. Заводим диалог с Кэбботом (парень без шлема и с синим резиновым капюшоном(?) на голове), просим его о вступлении в ряды технократов.
3. Кэббот говорит, что старейшина дает вам задание: "Так, я поговорил с Верховным старейшиной. Он сказал, что в Братство может вступить далеко не каждый. Для этого нужно выполнить задание. " Выслушиваем его дальнейшие речи и отправляемся в Хаб.
4. В хабе идем к торговцам и покупаем (обязательно ):
а). две-три пачки Рад-Эвея (Антирадин)
б). две таблетки Рад-Х
в). одну простую веревку.
5. Обязательно сохраняемся и идем к "Свечению" , Кэббот заботливо оставил координаты на вашем Пип-Бое 2000.

Часть вторая: Свечение

Придя на место вас информируют о том, что здесь титанический уровень радиации. 1.Принимаем две таблетки Рад-Х сразу, по приходу, остатки радиации убираем Рад-Эвеем (Антирадин).
2. Видим, что над кратером свисает огромная балка. Вешаем на нее веревку и спускаемся.
3. Сразу, слева от персонажа будет виден труп в силовой броне (увы, нам её не снять), добираемся до него и забираем всё, что есть в инвентаре.
4. Уходим. Так же, как и пришли.
А теперь, дамы и господа, вариант для дотошных исследователей:
1. Не уходить сразу.
2. Рядом с трупом будет компьютер, этот компьютер отвечает за подачу электроэнергии, включаем аварийное питание и идем едем вниз.
Внизу будет очень много плюшек, от армейской брони, до плазменного пистолета "Глок-86". В придачу ко всему этому, там обитает супер-компьютер "ZAX", с ним можно играть в шахматы, в случае выигрыша Выходец получает 700ОО.

Часть третья: Теперь ты брат

Ну, вот и все. Читаем голодиск, получаем 100ОО. Заходим в Хаб, продаем ненужное барахло, для большего профита можете продать ваш сверкающий "Глок-86", ибо в бункере Лост-Хиллз, после получения квеста со страшным названием: "Исследовать земли на северо-западе", мы можем взять, на выбор, самые мощные хорошие стволы.
Итак, способ получения брони number one (Мирный):
1. Идете в Хаб (не опять, а снова), заходите в Старый Хаб (восточная часть города).
2. В первом же здании, если вы приблизитесь, по вам открывают огонь.
3. Мочим уродов. Освобождаем беднягу.
4. Сдаём квест Талусу (человек в тренировочном зале)
5. Выбираем силовую броню в диалоге (при положительной карме) и получаем нашу долгожданную силовую сверкающую, грозную, прекрасную, подобно самой Афродите броню.
Способ получения брони второй (Lock"n"Load короче, не мирный, фу таким быть):
1. Идем к Майклу, пытаемся упросить его дать вам недостающую деталь "систолический мотиватор". (если вы женщина вам будет проще уговорить Майкла, ну, вы понимаете женские чары и все такое)
1.1 Можно обокрасть Ромбуса, деталь лежит в его шкафчике.
2. Идем к Кайлу, берем книжки по починке (стата ремонта должна быть не менее 75%).
3. Чиним броню. Вуаля.
Чем этот способ плох? Во время кражи вас могут спалить и, ну, в общем вы поняли.

Модификация брони

1. Идем в Хаб. Покупаем у Синтии в библиотеке химические журналы.
2. Идем в Аудитум (Могильник). Видим Майлза-местного химика.
3. Отдаем журналы. Профит.
Да, забыл упомянуть, что закалить броню можно только после починки гидропонических ферм, этот квест можно получить у старого доброго Майлза.

1. Обучение "Холодному оружию" и "Без оружия" в Арройо.
После успешного прохождения Храма испытаний, Кэмерон - находится в деревне у входа в пещеру - может обучить нас основам рукопашного боя, если уровень основной характеристики "Ловкость" Избранного ≤6, а также ни один из боевых навыков ("Лёгкое оружие", "Тяжёлое оружие", "Энергетическое оружие", "Без оружия", "Холодное оружие", "Метание") не выбран основным.

Данный квест лучше всего выполнить после получения дополнительных очков навыка "Без оружия" у Лукаса, так как существует возможность, что после повышения навыка у Кэмерона, ваш навык "Без оружия" станет слишком высоким, и Лукас не сможет научить вас чему-то новому.

2. Алкоголь повышает\понижает здоровье.
На локации "Резиденция Совета" в Городе Убежища можно найти "Бармена Города Убежища", который предлагает нам "алкоголь-Зет". При употреблении этого алкоголя 100 раз мы можем получить одну из следующих особенностей:
при удаче = 1 мы получим навсегда минус 4 очка здоровья;
при удаче = 2 - минус 2 очка здоровья;
при удаче = 9 - плюс 2 очка здоровья;
при удаче = 10 - плюс 4 очка здоровья;

3. Информация о подкожных бронеимплантах.
Имея уровень навыка "Доктор" ≥ 75% и "Науки" ≥ 40%, используя науку на один из терминалов на первом уровне "Убежища 8", можно узнать о возможности вживления подкожных имплантов. После этого нам станет доступна возможность проведения операции по вживлению бронеимплантов. В стоимость проведения операции входит собственно оплата услуг и наличие у нас в инвентаре боевой брони ("Боевая броня марк 2" и "Боевая броня Братства" для данной операции не подходит)
NPC, которые могут провести вам такую операцию:
1. Доктор Эндрю в Пригороде Города Убежища;
2. Доктор Джонсон в Реддинге;
3. Доктор Фанг в Сан-Франциско.

Доступные операции:
- Бронеимплант Феникс (+5% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой);
- Улучшенная броня Феникс (+10% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой. -1 Привлекательности);
- Подкожная броня (+5% к сопротивлению обычному урону и взрыву);
- Улучшенная подкожная броня (+10% к сопротивлению обычному урону и взрыву. -1 Привлекательности);
(Убежище 8, это убежище расположенное внутри Города Убежища)

4. Получение способностей "Тренировка Убежища" и "Прививки Убежища".
Имея навык "Доктор" не менее 75 %, интеллект более 2 и хорошую репутацию у доктора Троя, можно получить особую способность "Тренировка Убежища" (+5 % Первая помощь +5 % Доктор).
В дальнейшем, если попросить доктора вылечиться от радиации или отравления ядом, можно получить ещё одну особую способность «Прививки Убежища» (+10% сопротивлению радиации и ядам).
(Доктор Трой расположен на первом уровне "Убежища 8")

5. Получение титула "Профессиональный Боец" с особенностью "Порченый".
Имея данную особенность, можно стать чемпионом Нью-Рино, просто стоя на ринге и пропуская ходы до того момента, пока наш противник критически промахнется, отправив себя таким образом в нокаут. К сожалению, данная особенность может принести пользу только на легком уровне сложности, а брать ее только ради ринга в Нью-Рино - не самая лучшая идея.

6. Лингвистический усилитель Pip Boy у миссис Бишоп. (+10% Красноречие)
Лингвистический усилитель Pip Boy можно получить на втором этаже казино "Shark Club" у миссис Бишоп, добившись её расположения (требуется Сила или Привлекательность не менее 6) и расспросив её про Город Убежища и образование (требуется Интеллект не менее 9).
Для появления ветки диалога о Городе Убежища, перед уединением с миссис Бишоп её нужно расспросить о ГЕККе.

7. Медицинский усилитель Pip Boy у Ренеско. (+10% Доктор)
Медицинский усилитель можно получить у Ренеско (находится в Нью-Рино на торговой улице), но только очень странным образом:
Нужно найти очки (найти можно в инвентаре умного скорпиона с броккен Хиллс), принести их Ренеско и отказаться от награды. Потом 20 раз пораспрашивать его насчёт очков. Ренеско выйдет из себя и в раздражении бросит в Избранного искомый усилитель. Данное действие снижает карму на 8 единиц.

8. Эксперт экстрагирования экскрементов (+5 Красноречие)

Это достижение можно получить, если пять раз подряд, по заданию Билла из Броккен Хиллс, убрать навоз браминов.
Также данная особенность понижает репутацию в Броккен Хиллс на 5, что по сути является пустяком.

1. Лифт в ядовитых пещерах.

Имея при себе электронную отмычку, хороший навык ремонта (≥ 50%) и взлома (≥ 40%), в ядовитых пещерах можно починить генератор и взломать лифт, который ведет на нижний уровень. Здесь нас встретит робот-часовой, для которого желательно взять парочку ЭМИ гранат, что бы убить его раньше чем он нас. Далее по коридору можно найти отличную броню "Боевая броня марк 2" и тяжелый пулемет "Бозар".

2. Получение бластера пришельцев.

3. Получение звания Капитана Города Убежища.
На эту должность может быть назначен Избранный, если сможет достаточно польстить Первой Гражданке Линетт, а также для неё обмен информацией с Роджером Вестином из НКР.

Обладание этой должностью даст Избранному значительные преимущества. Во-первых, Избранный сможет потребовать у Старка компенсации за разгром бара Кессиди, получив $500 и 500 очков опыта. Во-вторых, он сможет брать в бизнес-центр Города Убежища Маркуса и Ленни, которых иначе задерживает охрана. Отведя Маркуса к доктору Трою, Избранный сможет получить приличное количество боеприпасов, остановленных кожей Маркуса за все годы его жизни, и немного опыта.

Для получения данного звания потребуется:
- Привлекательность более 7 и Красноречие более 74 %;
- В диалогах каждый раз выбирать ответы и обращения, именующие Линнет «Первой Гражданкой». В том числе прощания;
Лучшим способом добиться уважения Линетт является кольцо в диалоге, позволяющее каждый раз называть её Первой Гражданкой. После получения гражданства это вопрос об Убежище 13 (если Избранный ещё не нашёл его): "Первая Гражданка, для меня очень важно найти Убежище моего предка. Если вы дадите мне доступ к этим архивам, моей благодарности не будет границ". Повторение этой просьбы от 10 до 15 раз в достаточной мере поднимет уважение Линетт, дальше останется не разозлить её.

4. Микроядерная Батарея на втором уровне Убежища 8.
Находясь здесь используйте навык "ремонт" на вентиляционную решетку расположенную вверху локации, чтобы извлечь из нее 50 единиц микроядерной батареи.

5. Бесплатное улучшение оружия в Нью-Рино.
Зайдя в "Оружейный магазин Нью-Рино" с черного входа, за одной из полок можно обнаружить ступеньки, которые ведут в подвал с умалишенным Элджерноном. При передаче ему оружия он может его улучшить, не требуя денег взамен.
Входить в этот подвал нужно только днем, пока продавец оружия находится у прилавка, в противном случае он станет нам враждебным. Также стоит обратить внимание на собак, охраняющих магазин, при длительном лае владелец пойдет проверить в чем проблема и станет враждебным, если увидит нас в своей комнате.
Список доступного для улучшения оружия:
- Электрокнут;
- Револьвер Магнум 0,44;
- Дезерт Игл 0,44;
- Штурмовая винтовка;
- Охотничье Ружье;
- Огнемет;
- Плазменный пистолет;
- Лазерный пистолет;
- Лазерное ружье;
- Силовой кастет;
- FN FAL Скрытый вход в подвал.
- Плазменное ружье
- Топливо для огнемета.

Небольшие фичи при улучшении оружия:
1. При передаче разряженного оружия нам вернут его улучшенным и заряженным.
2. Поборов лень, можно удвоить количество Топлива для огнемета при его улучшении. Даже если мы дадим баллон наполненный всего на 1 единицу Элджернон все равно нам даст улучшенный баллон заполненный на 10 единиц. Так, заряжая и разряжая огнемет (полный заряд которого составляет 5 единиц топлива) можно всегда выдавать Элджернону на улучшение баллон, заполненный на 5 единиц.

Также в этом подвале можно найти электроотмычку, которую можно использовать для открытия лифта в "Ядовитых пещерах"

6. Брамин на локации "Конюшни".
Применив навык "Доктор" на разъярённом брамине в загоне, из кишечника можно вытащить 50 ядерных микрореакторов.

7. Волшебный бильярдный шар
Волшебный бильярдный шар – секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей. Он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже "Шарк-Клуба" в Нью-Рино. Вы можете использовать его в любое время, чтобы "ответить на вопросы".
При Удаче 9 и 10 могут выпасть следующие три фразы, которые активируют три особых места в Нью-Рино, Городе Убежище и на Голгофе:

"Посмотри в мужском туалете на первом этаже казино Мордино"
"Кто-то закопал много денег под крестом с надписью «Мусор» на Голгофе"
"Чтобы активировать компьютер перед Убежищем в Городе Убежище, введи код 3PCF186"

Когда шар показывает эти сообщения, появляется возможность найти несколько гранат в туалете в Нью-Рино, пойти к терминалу в Городе Убежище, чтобы добыть дополнительных стимпаков и к могиле на Голгофе, и найти там несколько сотен долларов. Эти места не дадут ничего, пока не выпадет соответствующего сообщения с магического шара.

8. Винтовка XL70E3
Редкое и бесполезное оружие, которое можно купить при случайной встрече на юго-восток недалеко от Сан-Франциско у караванщика, либо снять с трупа одной из брюнеток на танкере в Сан-Франциско.

Полезная информация

1. Заклинивший замок.
Любой замок, который вам удалось заклинить, через 24 часа волшебным образом опять становится рабочим, и его можно опять попытаться взломать.

2. Столы и полки у торговцев.
У некоторых торговцев при бартере не доступны все товары в окне бартера, но они станут доступны при инспекции полок и шкафов расположенных рядом с торговцем.

3. Навык бартера напарника.
Если вы не намерены вливать много очков в навык "Бартер" ("Торговля"), то при путешествии с напарником лучше вовсе не прокачивать данный навык. При обмене используется навык самого подкованного в торговле напарника, если ваш навык ниже, чем у него.

Ниже приведен уровень навыка бартера напарников, на которых стоит обратить внимание:
Кессиди - 80%;
Ленни - 80%;
Сулик - 50-65% (растет с уровнем персонажа).

4. Вяленое мясо.
Вяленое мясо полезно при охоте на гекконов: если во время боя выбросить его из инвентаря, геккон отвлечется, побежит за мясом и съест его (затрачивается два хода), не обращая внимания на Избранного.

Баги и эксплоиты

1. Бесшумное убийство.
Суперстимуляторы можно использовать для бесшумного убийства NPC. Чтобы узнать, сколько суперстимуляторов необходимо для убийства, необходимо узнать полный запас очков здоровья персонажа и разделить его на 9 с округлением по избытку, для этого полезно взять способность «Наблюдательность». Например, полностью здоровый президент Ричардсон имеет 55 ОЗ. 55:9=6,11…, это значит, что для его устранения хватит 7 уколов, которые не вылечат его (он здоров), но через 2 минуты нанесут урон, равный 63, и убьют его.

Есть 3 персонажа, запрограммированные на смерть от 1 дозы препарата:

Роджер Вестин (так выполняется квест на убийство Вестина)
- Большой Хесус Мордино
- Луис Сальваторе

2. Приз!
Данная способность в Fallout 2 дает возможность очень быстрой прокачки Избранного. Алгоритм: при создании персонажа один из навыков, имеющих первоначально самое низкое значение (тяжёлое или энергетическое оружие) нужно оставить НЕ основным и вплоть до 12 уровня довести его до нужного значения, вычисляемое так: из 300 вычитаем значение навыка на момент создания персонажа: 300 − 10 = 290 (при взятой особенности "Добрая душа"). Результат делим на 2, т.к. "Приз!" удваивает разницу между начальным и текущим значением навыка: 290 / 2 = 145. Это означает, что навык с начальным значением 10 нужно довести до значения 155 пунктов (10 + 145). Способ поднятия навыка роли не играет, т.е. можно сэкономить очки, если последние повышения до «нужного» значения получить с помощью обучения и наград за квесты: навык «энергетическое оружие» (независимо от его значения) можно поднять на 10 % (спец. номер у мисс Китти за 10 журналов «Кошачья лапка») и на 5 % (обучит Мэйсон перед последним заданием Сальваторе) в Нью-Рино. Далее способностью «Приз!» прокачиваемый неосновной навык становится основным и увеличивается до 300 %. В связи с тем, что в Fallout 2 неравномерная стоимость повышения навыка, можно сразу же откатить навык с полученного удвоенного вплоть до того значения, которое было ДО способности «Приз!», получив огромное количество свободных очков навыка. Откатив, к примеру, навык с 300 % всего до 202 %, получаем в свободное распоряжение 98 х 6 = 588 очков навыка. Откатывая далее, с 201 % до 177 %, получаем еще 24 х 5 = 120 очков навыка. И т. д.

3. Действие наркотиков на юнитов.
В игре наркотики действуют одновременно на всех одинаковых юнитов на карте, это значит, что если мы применим на работорговца в Дыре любой наркотик, то он подействует на всех работорговцев с таким же названием и спрайтом (то есть на всех, кроме Метцгера). Так, можно использовать 2 дозы винта на работорговца и еще 2 на Метцгера, немного подождать с помощью Pip Boy (часа достаточно), пока начнется ломка и у всех работорговцев не будет достаточно очков действия для использования огнестрела. Так можно легко перебить всех работорговцев в Дыре еще на низком уровне персонажа.

4. Статья о "правильном" чтении книг

В данной статье подробно описано, как можно увеличить эффективность чтения книг под действием различных веществ.

Обращение к читателям

Вы можете делиться своими находками в комментариях, автору очень интересно узнать что-то новенькое о своей любимой игре. Пожалуйста, не пишите о специальных случайных встречах и вещах, которые доступны после окончания игры, об этом и так очень много информации в интернете.

Одним из главных элементов игры являются баталии всякие разные. Здесь подробно рассмотрены броня и оружие, где их взять, характеристики, наносимый урон, поглощение урона. То есть система боя.

Общие сведения о любой броне

Рассмотрим на примере боевой брони. Класс брони - на столько процентов снижается вероятность попадания по нам (не только по нам, но и вообще по любому человеку, животному, роботу и т.д.) после вычисления других вероятностей. Учитывается штраф за расстояние, штраф за темное время суток и так далее. И затем класс брони. Соответственно, чем выше, тем лучше. Есть перк "Увертливость", повышающий класс брони на 5. Так же есть способность "Камикадзе", снижающий класс брони, однако повышает порядок действий (реакция). То есть в перса легче попасть, но он ходит почти всегда первым.


Далее идут виды урона: норма, лазер, огонь, плазма, взрыв, электричество. Каждый урон, во-первых, поглощается, во-вторых, уменьшается. Насколько урон поглотиться (или отразится, пройдет мимо, жестко уменьшится) отвечает первая цифра, это есть предел урона (ПУ) . А насколько уменьшится - вторая в процентах, это есть сопротивление урону (СУ) . Пусть, например, кто-нибудь выстрелил по нам пулей и нанес 20 единиц урона. В расчетах участвует показатель "норма". Вначале из 20 вычитается предел урона, для боевой брони равен 5. Получаем 15. Далее 15 уменьшается на 40%. В результате мы получим урон равный 15 минус 6. То есть 9. И этот конечный урон отнимает у нас 9 здоровья. Норма - это повреждение от пуль, ударов руками и холодным оружием, кидание ножей и так далее, то есть механическое повреждение. Лазер - выстрелы из лазерной винтовки, лазер Гатлинга, лазерный пистолет. Огонь - из огнеметов, коктейль молотова, огненные гекко. Плазма - плазменные винтовки и пистолеты, плазменные гранаты. Взрыв - обычные гранаты, динамит, ракетница, некоторые виды ловушек. Электричество - импульсная винтовка, некоторые виды ловушек, пол в лабиринте в Анклаве. Кстати, об электричестве ничего не сказано в самой игре, то есть параметр не виден. Не знаю с чем это связано. Данные о сопротивляемости электричеству взяты с сайта ru.fallout.wikia.com , да и вообще, много чего интересного там есть. На процентное сопротивление влияет не только надетая броня, но и подкожная броня, некоторые химикалии, камень от головы избранного, перк "Крутизна", бонус за победу в боксерских боях в Нью Рено.

Общие сведения о стрелковом оружии

Рассмотрим на примере 10мм ПП (10-ти миллиметровый пистолет-пулемет). Повреждение это понятно - выбирается случайное число между минимумом и максимумом. Расстояние (дальность) - указывается максимально допустимое количество клеток. Одна клетка в fallout равна одному метру.

Понятное дело, что чем ближе стрелять, тем выше вероятность попадания . Но тут учитывается не только фактическое расстояние до цели, но так же и максимальная дистанция для оружия. Пусть, например, противник стоит в 10 метрах от нас. Попасть в него из охотничьего ружья значительно легче, чем из 223 пистолета, потому что у ружья большая дальность. Так же на вероятность попадания влияет умение обращения с оружием, очень важна мудрость (восприятие) для стрельбы из далека, наличие оптического прицела у оружия, помехи до цели (другие люди, трупы и т.д.), время суток (ночью попадать сложнее). Для многих видов оружия требуется определенная сила. Если вдруг силы не хватает, то это так же негативно сказывается. Есть перк "Обращение с оружием", который добавляет 3 силы во время стрельбы (реальная сила не увеличивается). Существуют различные перки для улучшения вероятности попадания. "Меткий стрелок" - увеличивает мудрость на два при расчете дальности. "Ночное зрение" - улучшает видимость в темное время суток, а значит и легче попадать. "Увеличение мудрости" - тоже благоприятно скажется.

Наносимый урон для стрелкового оружия . Как уже упоминалось, урон в первую очередь зависит от повреждения. Вначале вычисляется вероятность попадания. Если попали, то на урон могут влиять различные модификации. Затем происходят вычисления для брони, сколько она поглотила, сколько уменьшила. Шанс на критическое попадание - вероятность нанести увеличенное повреждение. У персонажа показана базовая вероятность. А конечная вероятность рассчитывается по несколько сложной формуле. Влияет умение обращаться с оружием, удача, различные перки.

Есть следующие перки, влияющие на урон для стрелкового оружия (сюда же относятся и тяжелые пушки, энерго оружие): "Бонус урона на расстоянии" ("Бонус дальнобойности") - урон от выстрелов увеличивается на 2 единицы, что, кстати, не так уж и мало, учитывая, что на урон будут накладываться другие модификации. А для пулеметных очередей это незаменимый перк, потому что урон рассчитывается для каждой пули. "Больше критических" - увеличивается базовое значение нанести критический урон. "Лучшие критические" - в случае, если получился критический урон, то он увеличится. "Снайпер" - показатель для критических выстрелов рассчитывается по-новому. Формула следующая Удача / 10 * 100% . Это значит, что если удача равна 10, то каждое попадание будет критическим (но, поскольку формула конечного расчета немного сложнее, то не каждое попадание). В этом случае базовый показатель "шанс на критический" не учитывается. Можно "Больше критических" не брать, а дождаться "Снайпер". А вот "Лучшие критические" следует брать обязательно в связке со "Снайпер".

Общие сведения о холодном оружии и рукопашной

Для рукопашной и холодного оружия урон рассчитывается немного по-другому. Во-первых, главное здесь сила, а не мудрость. Соответственно, чем больше, тем лучше. Во-вторых, у персонажа присутствует специальная характеристика "холодное оружие". Это значение добавляется к максимально возможному повреждению. Пусть, например, кувалда наносит урон от 4 до 14. И характеристика "холодное оружие" равна 5. Значит, урон будет выбираться случайным образом от 4 до 14+5. Так же у большинства холодного оружия повышенный шанс критического урона. Из огнестрельного такой бонус есть только у ружья рядового Доббса в Сьерра.

И есть специальные перки, влияющие на урон для холодного оружия и рукопашной . Так же как и для стрелкового - "больше критических" и "лучшие критические". А вот аналог "Снайпера" - "Мясник" ("Смертельный удар"). Так же "Бонус рукопашного урона" - добавляет +2 урона при рукопашной или холодным оружием. Есть интересный перк "Знаток анатомии", дает увеличение навыка доктора +20%, а так же +5 повреждения живым существам. Так же силовая броня братства или анклава увеличивает силу, а значит и дополнительный урон.

Во время выстрела или удара могут произойти разные приятные и неприятные вещи. Дополнительный урон - урон возрос в 1,5-3 раза. Сломается рука - в этом случае трудно держать двуручное оружие. Сломается нога , в этом случае каждый шаг занимает два очка действия. Потеря сознания - противник (или даже мы) падает и лежит в отключке некоторое время, это зависит от выносливости. Просто падает , тогда в следующий ход надо встать, обычно это занимает три очка действия. В таких случаях может помочь перк "Каменная стена", что бы меньше падать, и "Быстрое восстановление", что бы вставать не за три ОД, а за одно. Мгновенная смерть - кто-то умирает независимо от причиненного урона. Удар пробивает броню - броня не уменьшила урон. Так же могут возникнуть ошибки . К ним относятся: потеря боеприпасов, потеря ОД, упало оружие, попадание не в того в кого целился, ранение самого себя и другие.

Следует учитывать, что уровень сложности боя так же влияет. На легком уровне враги почти не целятся, реже попадают и наносят меньший урон. На высоком - наоборот.

Общие сведения о патронах

Каждый патрон имеет собственные характеристики, которые так же учитываются при вычислении вероятности попадания и наносимого повреждения. Модификатор урона выражается дробью и умножается на урон, указанный в характеристиках оружия. Чем больше, тем лучше. Так, например, упомянутые выше патроны 10мм ПСЦТ для 10мм ПП имеют модификатор урона равный 2/1. То есть указанный урон увеличится в два раза. Значит, урон 5-12 станет 10-24. Далее идет модификатор СУ (сопротивляемости урону) . Этот параметр измеряется в процентах и прибавляется к сопротивляемости брони. Итак, поскольку у нас боевая броня и обычные пули, то участвует параметр "норма". У боевой брони этот параметр равен 40%. У патронов мод. СУ равен 25%. Значит к 40% надо прибавить 25%. В результате получим 65%. То есть стреляющий такими патронами, по сути, прибавляет брони оппоненту. Из этого следует, что подобные патроны совсем не подходят для бронированных целей. И чем ниже этот модификатор СУ, тем лучше. Но, мы видим, что урон увеличивается в два раза (режим повреждения = 2/1). То есть эти патроны очень хороши против не бронированных целей. И третий модификатор КБ (класса брони) . Этот параметр участвует в расчете вероятности попадания по цели. Как уже говорилось, на вероятность попадания влияют умение персонажа, перки, время суток, мудрость, расстояние до цели, класс брони оппонента и этот самый мод. КБ. Чем он меньше, тем лучше.

Именно поэтому гаусс винтовка и пистолет так хороши против бронированных целей (2ммEC СУ -20, а значит броня, по сути, уменьшается на 20%). И из них так легко стрелять (КБ -30, и значит вероятность попадания увеличивается). И они такие мощные (мод урона 3/2. хороший урон от самого оружия увеличивается в 1,5 раза). Вот почему на дальних дистанциях бозар лучше виндикатора (223 ЦМ КБ -20 против 7.5мм КБ -5, а это значит, что у бозара больше пуль попадают в цель). И именно поэтому обычные пулеметы рубят в капусту не бронированные цели и ничего не могут сделать с бронированными (патроны 5мм ПСЦТ СУ +35, зато модификатор урона 2), а бозар крошит всех и всегда (223 ЦМ КБ -20, СУ -20, хотя и мод. урона 1). Виндикатор тоже крошит всех и всегда. Как мы видим, именно патроны отвечают за то, как оружие будет вести себя против бронированных целей и на дальних дистанциях.

О бронебойных патронах . По идее, такие патроны должны наносить урон бронированным целям больший, чем не бронебойные. Но это, почему-то не так. Не работают бронебойные патроны в fallout 2. Не зависимо от бронированности цели всегда лучшие результаты показывают обычные патроны. Это касается 10мм ПСЦТ и 10мм БП, 5мм ПСЦТ и 5мм БП, 44 магнум ПСЦТ и 44 магнум ЦМ.

Несколько слов о переводе. По-видимому, переводчики от Фаргуса режимы для патронов решили перевести простой транслитерацией. То есть DR (Damage Resist) назвали просто ДР, а следовало бы назвать СУ (Сопротивляемость Урону). Так же и AC (Armor Class) назвали просто АК, а следовало бы КБ (Класс Брони). Режим повреждений нормально перевели, по смыслу похоже. Так же встречается модификатор урона, а не режим повреждений. Здесь я использовал более правильный перевод. То есть мод. КБ (модификатор Класса Брони), мод СУ (модификатор Сопротивляемости Урону) и мод. урона (модификатор урона).

Виды брони

Кожаная и боевая кожаная куртки

Самые простые виды брони в игре. Встречается уже в Кламате у торговцев и у Сулика. Боевую куртку отдаст Балтус в Модоке за спасение своего сына Джонни.

Кожаная куртка: норма 0/20%, лазер 0/20%, огонь 0/10%, плазма 0/10%, взрыв 0/20%, электро 0/30%, КБ 8, вес 5
Боевая кожаная куртка: норма 3/20%, лазер 0/20%, огонь 2/10%, плазма 0/10%, взрыв 0/20%, электро 0/30%, КБ 18, вес 7

Кожаная и улучшенная кожаная броня

Характеристики чуть лучше, чем у кожаных курток. Можно купить уже в Кламате. Улучшенная кожаная броня есть в подвале у Алгернона в Нью Рено.


Кожаная броня: норма 2/25%, лазер 0/20%, огонь 0/20%, плазма 0/10%, взрыв 0/20%, электро 0/30%, КБ 15, вес 8
Улучшенная кожаная броня: норма 3/25%, лазер 1/20%, огонь 1/25%, плазма 1/10%, взрыв 1/25%, электро 1/40%, КБ 20, вес 10


Металлическая, улучшенная металлическая и броня тесла

Металлическая встречается в Городе Убежище у торговца Гарри в Пригороде. Можно взять бесплатно у сержанта Старка в шкафах, только надо красться, напоить всех алкоголем и взломать ящик. Улучшенная металлическая отполирована и чуть лучше отражает лазер. А вот тесла-броня намного лучше, чем первые две защищает от энерго атак.

Металлическая броня: норма 4/30%, лазер 6/75%, огонь 4/10%, плазма 4/20%, взрыв 4/25%, электро 0/0%, КБ 10, вес 35
Улучшенная металлическая броня: норма 4/30%, лазер 7/75%, огонь 4/10%, плазма 4/20%, взрыв 4/25%, электро 1/10%, КБ 15, вес 35
Броня тесла: норма 4/20%, лазер 19/90%, огонь 14/10%, плазма 10/80%, взрыв 4/20%, электро 12/80%, КБ 15, вес 35


Боевая, улучшенная боевая и броня братства стали

Встречается в НКР у торговцев. Но можно получить ее почти в начале игры в токсичных пещерах. Так же в Сьерра есть три штуки. В 15 убежище на втором этаже. Обычная боевая броня так же используется для подкожных имплантантов.

Боевая броня: норма 5/40%, лазер 8/60%, огонь 4/30%, плазма 4/50%, взрыв 6/40%, электро 2/50%, КБ 20, вес 20
Улучшенная боевая броня: норма 6/40%, лазер 9/65%, огонь 5/35%, плазма 5/50%, взрыв 9/45%, электро 3/55%, КБ 25, вес 25
Броня братства: норма 8/40%, лазер 8/70%, огонь 7/50%, плазма 7/60%, взрыв 8/40%, электро 6/60%, КБ 20, вес 25


Силовая и закаленная силовая броня (братства стали)

Вполне себе достойная тяжелая броня. Продается у торговцев в Сан-Франциско. Дорогая вещь. Можно получить бесплатно, после выполнения задания от Мэтью о доставке чертежей винтокрылов, будет в бункере братства. Так же лежит одна в ящике на втором этаже на заброшенной Военной Базе. Силовую броню можно улучшить у ученого хаболога Крокета. Немного повышаются характеристики. Но такое можно сделать всего два раза, потому что на большее не хватает материалов. Эта броня увеличивает силу на 3.

Силовая броня (братства): норма 12/40%, лазер 18/80%, огонь 12/60%, плазма 10/40%, взрыв 20/50%, электро 12/40%, КБ 25, вес 42
Закаленная силовая броня (братства): норма 13/50%, лазер 19/90%, огонь 14/70%, плазма 13/50%, взрыв 20/60%, электро 13/50%, КБ 25, вес 50

Силовая и улучшенная силовая броня (анклава)

Самая лучшая броня во втором fallout. Встречается всего в двух экземплярах. Первый находится на складах в Наварро. Второй улучшенный вариант, находится в Анклаве в одной из комнат лабиринта. Увеличивает силу на 4. Многие люди будут интересоваться, а как мы ходим в туалет в этой штуке. Анжела Бишоп совсем нас обругает, когда увидит в такой броне. Детишки перед домом Райтов будут нас бояться, думая что это железный человек из железного насекомого. Старейшина в Анклаве нас не узнает и обзывает монстром, при этом если подойти к ней в силовой броне братства, то все нормально.

Силовая броня (анклава): норма 15/55%, лазер 19/90%, огонь 16/70%, плазма 15/60%, взрыв 20/65%, электро 15/60%, КБ 30, вес 45
Улучшенная силовая броня (анклава): норма 18/60%, лазер 19/90%, огонь 16/70%, плазма 18/60%, взрыв 20/70%, электро 15/65%, КБ 35, вес 55

Одеяние хранителя и роба

Роба по характеристикам похожа на кожаную куртку. Встречается в Нью Рено на студии фильмов "Золотой Глобус", лежит на полу. А вот одеяние хранителя по характеристикам похоже на боевую броню. Можно получить только во время случайной встречи с хранителем моста.

Роба: норма 0/20% , лазер 0/25% , огонь 0/10% , плазма 0/10% , взрыв 0/20% , электро 0/40% , КБ 5 , вес 10
Одеяние хранителя: норма 5/40%, лазер 8/60%, огонь 4/30%, плазма 4/50%, взрыв 6/40%, электро 2/50%, КБ 20, вес 10

Пистолеты, пистолеты-пулеметы

10 мм пистолет

Самое первое оружие, которое попадет нам в руки. Соответственно, одно из самых слабых в игре. Встречается на каждом шагу.

10мм пистолет: урон 5-12 , длн 25 , обойма 12 , патрон 12мм, мин СЛ 3 , вес 3

14 мм пистолет

По идее, патрон 14мм БП должен пробивать почти любую броню (СУ -50), но базовый урон 12-22 уменьшается в два раза (мод урона 1/2). Не стоит забывать и о том, что у брони есть так же и жесткое уменьшение урона (первая цифра из двух). Поэтому, не самое эффективное оружие.

14мм пистолет: урон 12-22 , длн 24 , обойма 6 , патрон 14мм, мин СЛ 4 , вес 4

Пистолет иглострел (Нидлер)

Есть два типа патронов: послабее и помощнее. ХН - слабые. Базовый урон 12-24 никак не увеличивают. А вот ХН АП - увеличивают в два раза (мод. урона 2/1). В результате 24-48. В общем-то, неплохо. Но эти патроны ХН АП встречаются поздно в игре, поэтому бесполезны. Хотя, если персонаж очень слабый, то этот пистолет в самый раз, минимальная сила всего 3. Сам иглострел встречается у Мирона в Конюшнях в Нью Рено.

Иглострел: урон 12-24 , длн 24 , обойма 6 , патрон картриджи для иглострела, мин СЛ 3 , вес 4

Пустынный Орел и револьвер магнум.44

Пустынный орел по-английски звучит Дезерт Игл, некоторые в шутку называют Дрист Игл. Есть так же улучшенный вариант с увеличенным магазином. Встречается на каждом шагу.

А вот револьвер очень даже неплохое оружие. Во-первых, встречается почти в самом начале игры, можно купить в Дене у торговцев. Во-вторых, и это самое главное, уменьшенное количество ОД на выстрел. Это значит, что при ловкости равной 10, можно делать два прицельных выстрела за ход. А это значит, что урон с двух прицельных выстрелов будет выше, чем с одного. Оружие с подобной скорострельностью встретится не скоро. Именно с этим пистолетиком я пробегал первую половину игры. Посмотрев на патроны к нему, видим, что этот револьвер не для брони. К недостаткам относится маленькая дальность, всего 15 метров. Надо этот револьвер срочно улучшить. Делается это в Городе Убежище у Валери, в Гекко у Скитера или в Нью Рено у Алгернона. Все эти города не далеко от Дена. После апгрейда дальность увеличится до 20 метров. И, конечно же, такой револьвер стоит отдать Вику.

Пустынный орел: урон 10-16 , длн 25 , обойма 8 , патрон 44.магнум, мин СЛ 4 , вес 4
Пустынный орел улучшенный: урон 10-16 , длн 25 , обойма 20 , патрон 44.магнум, мин СЛ 4 , вес 4
Револьвер магнум: урон 12-18 , длн 15 , обойма 6 , патрон 44.магнум, мин СЛ 5 , вес 5
Револьвер магнум улучшенный: урон 12-18 , длн 20 , обойма 6 , патрон 44.магнум, мин СЛ 5 , вес 4

Пистолет 223

Второй по мощности пистолет после гаусса. Базовый урон 20-30, хорошая дальность в 30 метров. Патрон 223 ЦМ пробивает броню (СУ -20) и хорошо летит в цель (КБ -20). С таким и самому не стыдно ходить, и Сулику можно отдать. Встречается у торговца Элдриджа в Нью Рено. Так же у некоторых бандитов в окрестностях Нью Рено. В 15 убежище на втором этаже.

Пистолет 223: урон 20-30 , длн 30 , обойма 5 , патрон 223ЦМ, мин СЛ 5 , вес 5

ПП 10мм и хеклер П90с

Два похожих пистолета-пулемета. Во-первых, смотрим на патроны. 10мм ПСЦТ броню не пробивают (СУ +25), но увеличивают базовый урон в два раза (мод урона 2/1). ПП 10мм появляется почти в начале игры. Одиночный выстрел эквивалентен 10мм пистолету. А вот очередь в упор из 10 пулек это очень мощно. В сумме 50-120, учитывая модификатор урона 100-240. Так как в начале игры нет никого бронированного, многие разлетаются. Так же этот ПП можно отдать и Сулику, пусть в упор подбегает и всех расстреливает.

Хеклер П90с продолжает традиции. Базовый урон составляет 12-16. В очереди 12 патронов. Итого в сумме 144-192, с модификатором урона 288-384. Тоже неплохо, но, опять же, только для небронированных целей. Хотя и по бронированным показывает хороший результат. Еще одно достоинство П90с, уменьшенное ОД на выстрел. Это значит, можно сделать две очереди подряд.

10мм ПП: урон 5-12 , длн 25(20) , обойма 30(10) , патрон 12мм, мин СЛ 4 , вес 3
Хеклер П90с: урон 12-16 , длн 30(25) , обойма 24(12) , патрон 12мм, мин СЛ 4 , вес 8

Гаусс пистолет

Очень уважаемый пистолет. Высокая дальность стрельбы в 50 метров. Самый большой базовый урон из всех пистолетов 22-32. Патрон 2мм ЕС имеет модификатор урона 3/2, то есть конечный урон составит 33-48. Хорошо летит в цель (КБ -30) и замечательно пробивает броню (СУ -20). Еще одно существенное достоинство - уменьшенное ОД на выстрел. Это значит, что имея ловкость 10, перки "Бонус скорострельности" и две штуки "Живчик" можно делать три прицельных выстрела за ход. Можно купить в Сан-Франциско. Так же лежит в ящике рядом с Мельхиором на заброшенной военной базе. Очень часто встречается у патруля Анклава в окрестностях Наварро. Подобный пистолет так же пригодится и Вику. Очень неплохая комбинация получится, если в одной руке держать гаусс-пистолет, а в другой бластер пришельцев или импульсный.

Гаусс пистолет: урон 22-32 , длн 50 , обойма 12 , патрон 2ммЕС, мин СЛ 5 , вес 5

Хеклер Г11 и Г11Е

Два самых дорогих пистолета-пулемета во втором фоллаут. Г11Е отличается чуть большим уроном и чуть большей дальностью. Однако, Г11Е нельзя улучшить из Г11, только купить готовый. Можно заполучить один уже в Реддинге, сняв с трупа Лягушки Мортона. Так же во время случайных встреч с хабологами около Сан-Франциско. За раскрытие тайного союза между Бишопом и НКР против Города Убежища можно получить в награду.

Г11: урон 10-20 , длн 35(30) , обойма 50(5) , патрон 4,7мм, мин СЛ 5 , вес 8
Г11Е: урон 13-23 , длн 40(30) , обойма 50(5) , патрон 4,7мм, мин СЛ 5 , вес 8

Маузер

Редкий пистолет. Как оружие, в принципе, бесполезен. Встречается в Нью Рено у Элдриджа в дальней комнате перед входом в подвал в железном ящике. Уменьшенное ОД за выстрел это хорошо. Но, маленький урон и редко встречающиеся патроны.

Маузер: урон 5-10 , длн 22 , обойма 7 , патрон 9мм, мин СЛ 3 , вес 3


М3А1 Гризли SMG

Еще один ПП. Обычный средний ПП. К достоинствам можно отнести уменьшенное ОД за выстрел.

Гризли: урон 10-20 , длн 20(15) , обойма 30(8) , патрон 45калибр, мин СЛ 4 , вес 7

Винтовки, ружья, дробовики

Боевая винтовка (он же боевой дробовик), X&K Ворон (он же ОСБА) и Панкор Джекхаммер

Все эти три винтовки одного поля ягоды. Небольшое различие в уроне, в дальности, в количестве патронов в магазине. Патроны 12 калибра, в общем-то, не предназначены для тяжелой брони (СУ 0). Хотя, среднюю пробивают неплохо. Конечно же, эффективна стрельба очередью в упор. Распространенные патроны тоже являются плюсом. Боевая винтовка встречается уже в Городе Убежище на складе, однако надо быть гражданином или иметь фальшивые документы.

Боевая винтовка: урон 15-25 , длн 22(18) , обойма 12(3) , патрон 12калибр, мин СЛ 5 , вес 10
Ворон: урон 15-25 , длн 30(20) , обойма 10(5) , патрон 12калибр, мин СЛ 6 , вес 5
Джекхаммер: урон 18-29 , длн 35(25) , обойма 10(5) , патрон 12калибр, мин СЛ 5 , вес 12


Охотничье ружье и снайперская винтовка

Ружье встречается в Дене у Флика. В общем-то, неплохое оружие дальнего боя для начала игры. Есть модификация с оптическим прицелом. Так вот, с этим прицелом очень трудно стрелять с близкого расстояния (где-то до 8 метров), но в игре нет ни одного оружия, из которого так легко было бы стрелять издалека. Вероятность попадания значительно выше, чем у снайперской винтовки и винтовки гаусса.

Снайперская винтовка очень достойное оружие. Посмотрев на патроны, видим, что очень хорошо справляются с броней (мод. СУ -20). Хорошая дистанция в 50 метров позволяет отстреливать врагов издалека. В частности, турели даже не могут по нам выстрелить. Это очень помогает в Сьерра. Так же у рейдеров, если зайти с черного хода, то можем совершенно спокойно всех расстрелять. Многим врагам придется потратить один ход, что бы подойти к нам ближе. Наличие прицела повышает вероятность попадания. К недостаткам относится высокие затраты ОД на прицельный выстрел. Сделать два прицельных выстрела подряд получится только на 18 уровне. К этому моменту, наверняка, появится гауссовка. Снайперская винтовка так же пригодится Кэссиди или Скайнет. Лежит она при входе в Сьерра на земле около кучи трупов. Так же в окрестностях Нью Рено можно наткнуться на группу мирных мафиози, у одного из них будет Томпсон, а у остальных снайперские винтовки. Так же есть в 15 убежище во второй локации в доме, где держат взаперти Крисси. Так вот у охранницы Карлы.

Охотничье ружье: урон 8-20 , длн 40 , обойма 10 , патрон 223ЦМ, мин СЛ 5 , вес 9
Снайперская винтовка: урон 14-34 , длн 50 , обойма 6 , патрон 223ЦМ, мин СЛ 5 , вес 7

Гаусс винтовка

Мечта любого снайпера. Отличная дальность в 50 метров. Хороший урон 32-43 увеличивается в 1,5 раза (мод урона 3/2) и становится 48-64. К тому же уменьшается броня цели на 20% (СУ -20). Удобно стрелять издалека (КБ -30). Можно купить в Сан-Франциско. Но можно и украсть на танкере у Марка (стоит в баре) или у брюнетки в куртке без одного рукава. Можно заполучить в НКР, надо будет заколоть суперстимпаками шерифа Дюмонта или его заместителя Карла, но это если совести совсем нет. Гауссовку так же можно (и нужно) отдать Кэссиди, Скайнет или Вику (а что? он и с винтовками хорошо управляется, тоже два выстрела за ход делает).

Винтовка гаусса: урон 32-43 , длн 50 , обойма 20 , патрон 2ммЕС, мин СЛ 6 , вес 9

Линейная винтовка

Самодельное однозарядное ружье.

Линейная винтовка: урон 5-12 , длн 20 , обойма 1 , патрон 12мм, мин СЛ 5 , вес 10

Воздушные ружья

Урон 1-3. Может быть и найдется какой-нибудь эстет, желающий пострелять.

А вот ружье Ред-Рейдер Ли, которое появляется у рядового Добса в Сьерра довольно-таки интересное. Фиксированный урон в 25. Неплохая дальность в 32 метра. Увеличен шанс критического попадания. Уменьшенное ОД на выстрел. Все это делает это ружье вполне неплохим. По своим характеристикам приближается к дробовику джекхаммеру. Так же подойдет для очень слабых персонажей, минимальная сила всего 3.

Патроны к этим ружьям встречаются редко. Есть в доме Балтуса в ящике в Модоке. Иногда попадаются у торговцев из НКР и Сан-Франциско.

Воздушное ружье: урон 1-3 , длн 22 , обойма 100 , патрон BBs , мин СЛ 3 , вес 5
Ред Рейдер Ли: урон 25-25 , длн 32 , обойма 100 , патрон BBs , мин СЛ 3 , вес 5

Обрез и дробовик

Встречаются в начале игры. Можно украсть уже у Мецгера в Дене. Но, все-таки, не серьезное оружие. Нельзя стрелять очередями, через каждые два выстрела перезарядка, небольшая дальность. Хотя и неплохой урон.

Обрез: урон 12-24 , длн 7 , обойма 2 , патрон 12калибр, мин СЛ 4 , вес 4
Дробовик: урон 12-22 , длн 14 , обойма 2 , патрон 12калибр, мин СЛ 4 , вес 5

Штурмовая винтовка и XL70E3

Основным достоинством штурмовой винтовки является очень хорошая дальность 45 метров. В этом плане превосходит даже охотничье ружье. Патрон 5мм не пробивает броню (СУ +35), но удваивает урон (мод урона 2/1). Доступно улучшение, увеличивающее магазин.

XL70E3 - по большому счету тоже самое, только встречается в конце игры и к этому моменту бесполезна. Есть у одной из девушек в кожаной куртке без рукава на танкере в Сан-Франциско. Взять можно только убив ее, потому что в инвентаре нет. Можно, конечно, приобрести перк "Дурной глаз", разозлить ее и дождаться, когда это оружие упадет на землю.

Штурмовая винтовка: урон 8-16 , длн 45(38) , обойма 24(8) , патрон 5мм, мин СЛ 5 , вес 7
Улучшенная штурмовая винтовка: урон 8-16 , длн 45(38) , обойма 100(8) , патрон 5мм, мин СЛ 5 , вес 7
XL70E3: урон 12-19 , длн 35(30) , обойма 20(10) , патрон 5мм, мин СЛ 5 , вес 9

Автомат Томпсона

Оружие вышибал из казино. Большой разброс между минимумом и максимумом (от 3 до 20), редко встречающиеся патроны, невысокая дальность стрельбы очередями (всего 16 метров). В очереди 10 патронов, стало быть, конечный урон 30-200. Вроде бы и неплохо. Зато у оружия впечатляющее описание. Но для тяжелой брони точно не подходит. Потому что, например, у силовой брони анклава есть жесткое уменьшение урона на 15. Это значит, что все пули, наносящие урон 15 и меньше не прокатят. А поскольку минимальный урон у Томпсона всего 3, то таких пуль будет большинство.

Автомат Томпсона: урон 3-20 , длн 32(16) , обойма 50(10) , патрон 45калибр, мин СЛ 6 , вес 7

FN FAL

Смотрим на патроны 7.62мм. Неплохо пробивают броню (СУ -10), базовый урон не увеличивают (мод урона 1/1). Урон оружия 9-18, в общем-то, средний. Обычный FN FAL можно улучшить, приделав прибор ночного видения, соответственно, убирается штраф за темное время суток. А вот FN FAL HPFA можно купить только готовый. Продается в НКР, Сан-Франциско. Чуть больший урон 11-22, а так же очередь выпускает не 10, а 20 патронов. То есть очередью это оружие наносит значительный урон 220-440.

ФН ФАЛ: урон 9-18 , длн 35(30) , обойма 20(10) , патрон 7,62мм, мин СЛ 5 , вес 9
ФН ФАЛ ХПФА: урон 11-22 , длн 35(30) , обойма 20(20) , патрон 7,62мм, мин СЛ 5 , вес 10



Энергетическое оружие

Лазерная винтовка

Неплохой базовый урон 25-50. Но, поглядев на все виды брони, можно увидеть, что сопротивление лазеру очень высокое. А это значит, что априори лазер наносит меньший урон, чем плазма или обычные пули. К тому же, взглянув на атомную батарейку, можно заметить, что нет ничего усиливающего урон (СУ 0, мод. урона 1/1). Поэтому не самое эффективное оружие. Доступно улучшение, увеличивающее магазин с 12 до 24 зарядов.

Лазерная винтовка: урон 25-50 , длн 45 , обойма 12 , патрон атом.б. , мин СЛ 6 , вес 12
Улучшенная лазерная винтовка: урон 25-50 , длн 45 , обойма 24 , патрон атомн.б. , мин СЛ 6 , вес 12

Лазер Гатлинга

Базовый урон 20-40. Учитывая, что вылетит 10 лазеров, суммарный урон равен 200-400. Очень неплохо. Но, у большинства броней хорошая сопротивляемость лазеру. Поэтому, например, типовому анклавовцу из Наварро (сопротивляемость лазеру 90%) будет нанесено всего 20-40 урона, при условии, что все выстрелы долетят до него.

Лазер Гатлинга: урон 20-40 , длн 40 , обойма 30(10) , патрон атом.б. , мин СЛ 6 , вес 24

Плазменная и турбоплазменная винтовки

Плазменную винтовку можно улучшить до турбоплазменной. Рассмотрим вторую. Отличный базовый урон 35-70. Но, больше нет никаких модификаторов (атомная батарейка СУ 0, мод. урона 1/1). В общем-то, очень хорошая вещь. Приемлемая дальность, доступность, распространенность атомной батарейки. Плазменная винтовка впервые встречается в Сьерра на втором этаже, так же в магазинах НКР и Сан-Франциско. Надо бы ее, конечно, улучшить. Если не мы с ней бегаем, то Маркус.

Плазменная винтовка: урон 30-65 , длн 25 , обойма 10 , патрон атом.б. , мин СЛ 6 , вес 12
Турбоплазменная винтовка: урон 35-70 , длн 35 , обойма 10 , патрон атом.б. , мин СЛ 6 , вес 14

Лазерный, плазменный и импульсный пистолеты

Для первых двух доступны улучшения. Пистолеты эти хороши на продажу. Весят мало, стоят дорого. Разве что, плазменный пистолет появляется уже в токсических пещерах. Некоторое время можно с ним побегать. Так же Вик хорошо обращается с такими пистолетами. Поэтому, при случае можно и ему отдать. Стоит отметить импульсный пистолет. В общем-то, хороший урон и уменьшенное ОД на выстрел. К недостаткам относится невысокая дальность стрельбы, всего 15 метров. Появляется к концу игры в магазинах Сан-Франциско, так же в бункере братства стали. У патрульных анклавовцев около Наварро.

Лазерный пистолет: урон 10-22 , длн 35 , обойма 12 , патрон энергоблок, мин СЛ 3 , вес 4
Магнетолазерный пистолет: урон 10-22 , длн 35 , обойма 12 , патрон энергоблок, мин СЛ 3 , вес 4
Плазменный пистолет: урон 15-35 , длн 20 , обойма 16 , патрон энергоблок, мин СЛ 6 , вес 4
Улучшенный плазменный пистолет: урон 15-35 , длн 20 , обойма 32 , патрон энергоблок, мин СЛ 6 , вес 4
Импульсный пистолет: урон 32-46 , длн 15 , обойма 5 , патрон энергоблок, мин СЛ 3 , вес 5

Солнечный скорчер

Можно обнаружить только на случайной локации "Вечный". Лежит на полу в 13 убежище. Хороший базовый урон 20-60, средняя дальность 20 метров. Работает только от света, то есть, ночью не работает. Перезаряжается без ОД. Трудно что либо сказать модификаторах. Еще одно достоинство - уменьшенное ОД на выстрел. Судя по внешнему виду выстрела, можно предположить, что это лазерное оружие.

Солнечный скорчер: урон 20-60 , длн 20 , обойма 6 , патрон свет, мин СЛ 3 , вес 6


Импульсная винтовка YK42B

Базовый урон очень внушительный 54-78. Неплохая дальность в 30 метров. Самое мощное оружие во втором fallout, стреляющее одиночными выстрелами. Конкурент винтовке гаусса. Однако, летателям наносит очень маленький урон. И низкая вероятность попадания, навык энергооружия надо раскачивать значительно лучше. Заполучить можно в бункере братства стали в Сан-Франциско после выполнения заданий о чертежах винтокрылов. Так же на вышке Анклава. Можно отдать Маркусу.

Одним из неприятных моментов является то, что эта винтовка не оставляет после себя трупов (то же самое происходит и с ракетницей). Неудобно обыскивать. Приходится смотреть на земле каждый предмет. Но, это так же является и плюсом, потому что, обычно, трупы мешают прицеливаться.

Импульсная винтовка: урон 54-78 , длн 30 , обойма 10 , патрон атом.б. , мин СЛ 6 , вес 9

Бластер пришельцев

Может встретиться у торговца Вилли, который обитает чуть севернее Модока. Дело в том, что не достаточно просто встретить этого торговца, нужны еще и другие условия. Во-первых, уровень персонажа должен быть 13 и выше. Во-вторых, даже в этом случае не обязательно будет бластер. Могут попадаться разные вещи. Перед разговором с Вилли, следует осмотреть его карманы. Если там бластеры, то нам повезло. Можно украсть, а не покупать.

Бластер пришельцев: урон 30-90 , длн 10 , обойма 30 , патрон энергоблок, мин СЛ 2 , вес 2



Тяжелое оружие

Пулемет (он же миниган) и минипушка Авенджера (мститель)

Обычный шестиствольный пулемет. Выстреливает 40 пуль за очередь. Поглядев на патроны 5мм ПСЦТ, видим, что они не созданы для пробивания брони (мод. СУ +35). А так же большое рассеивание на расстоянии (мод. КБ 0) по сравнению с другими. Небольшой урон по небронированным целям увеличивается в двое (мод. урона 2/1). Встречается в Брокен Хиллс у Маркуса. Так же у объединенного патруля, который периодически ходит в окрестностях Брокен Хиллс. У Элдриджа в Нью Рено. Без сомнения, можно найти ему применение. Опять же распространенные патроны.

Минипушка Авенджер. По сути, тот же пулемет, только чуть большая дистанция и чуть больший урон. Встречается у торговцев в НКР, Сан-Франциско.

Пулемет: урон 7-11 , длн 35 , обойма 120(40) , патрон 5мм, мин СЛ 7 , вес 28
Авенджер: урон 10-14 , длн 40 , обойма 120(40) , патрон 5мм, мин СЛ 7 , вес 28

М60

Еще один пулемет. Встречается в Сан-Франциско у торговцев. У Элдриджа в Нью Рено. Звуки при выстреле издает непонятные.

М60: урон 18-26 , длн 35 , обойма 50(10) , патрон 7,62мм, мин СЛ 7 , вес 23


Бозар и легкий пулемет поддержки

Бозар очень мощная вещь. Одни достоинства, недостатков почти нет. Смотрим на патроны 223 ЦМ. Они просто созданы для пробивания брони на больших расстояниях (МУ -20 и КБ -20). У оружия хороший урон, неплохая дальность, доступность патронов, появляется уже в токсичных пещерах, а это, примерно, первая треть игры. Так же можно украсть у четырех охранников в боевой броне в НКР в локации "Базар НКР". Так же есть у Элдриджа в Нью Рено. Выпускается 15 пуль, каждая из которых наносит 25-35. И суммарный урон достигает 375-525. Следует учесть и уменьшение брони цели на 20%, а так же и другие модификаторы (критические удары, умение и так далее). К недостаткам можно отнести частую перезарядку.

Легкий пулемет поддержки. Если можно так выразиться, младший брат бозара. Меньший урон, чуть больше дальность стрельбы. Выстреливает не 15, а 10 пуль. Если бозар подходит для серьезных оппонентов, то этот - для средних.

Бозар: урон 25-35 , длн 35 , обойма 30(15) , патрон 223ЦМ, мин СЛ 6 , вес 20
Легкий пулемет поддержки: урон 20-30 , длн 40 , обойма 30(10) , патрон 223ЦМ, мин СЛ 6 , вес 20

Минипушка Виндикатора

Тоже очень впечатляющее оружие. Патроны 4.7мм броню пробивают, но не так хорошо, как бозар (СУ -10). Дальность тоже присутствует, но опять же, можно желать лучшего (КБ -5). Однако, урон самого виндикатора 14-19 увеличивается в 1,5 раза (мод. урона 3/2). Учитывая, что выпускается 25 пуль, суммарный урон составляет 525-712 (следует учитывать и уменьшение брони оппонента на 10%). Практика показывает, что виндикатор лучше вблизи и на средних дистанциях. Бозар лучше на дальних дистанциях. Но это очень дорогое удовольствие. Можно купить у торговцев в Сан-Франциско. А это почти конец игры. Бесплатно валяется только на складах Анклава. И патроны к нему редко встречаются.

10мм пистолет: урон 14-19 , длн 30 , обойма 100(25) , патрон 4,7мм, мин СЛ 7 , вес 28

Ракетница (она же базука)

Смотрим на ракеты. Есть два вида: обычные и бронебойные. Судя по характеристикам, бронебойные всегда лучше обычных, потому что одни плюсы, а минусов нет. У ракетницы большой разброс между минимальным и максимальным повреждениями. То есть может нанести мало урона, а может и очень много. Эффективна против больших толп врагов. При этом соседние цели получают меньший урон, чем первоначальная. Все-таки, основным оружием ракетница вряд ли будет. Патроны редкие. Впервые может встретиться у патруля единства в окрестностях Брокен Хиллс, так же в Сьерра на втором этаже в ящиках, в Нью Рено у Элдриджа.

Ракетница: урон 35-100 , длн 40 , обойма 1 , патрон ракета, мин СЛ 6 , вес 15


Огнемет

Оружие веселое, но не очень эффективное. Никогда с одной очереди не убьет стандартного анклавовца в окрестностях Наварро. Плюс ко всему надо еще добежать. Есть возможность улучшать огнемет и топливо для него.

Огнемет: урон 40-90 , длн 5 , обойма 5 , патрон топливо, мин СЛ 6 , вес 18
Улучшенный огнемет: урон 45-90 , длн 5 , обойма 5 , патрон топливо, мин СЛ 6 , вес 19



Холодное оружие

Кувалда и супермолот

Обычная кувалда есть уже у Сулика в Кламате. Как инструмент нигде не используется.

Супермолот можно купить у Элдриджа в Нью Рено, но для этого надо быть особым клиентом. То есть членом какой-нибудь семьи. Но можно Элдриджа и убить, и тогда снять с трупа этот молот. Украсть нельзя. Оружие хорошее, мощное, требует мало ОД на удар. Но недостатком является то, что враги часто далеко отлетают, и к ним надо после удара добежать. В этом плане выигрывает мега мощный кулак.

Кувалда: урон 4-9 , длн 2 , мин СЛ 6 , вес 12
Супермолот: урон 18-36 , длн 2 , мин СЛ 6 , вес 12

Ножи всякие разные

Особо можно отметить нож Маленького Иисуса. Является редким оружием, взять можно только с трупа Маленького Иисуса Мордино, украсть нельзя. Так же вакидзаши пробивает броню, то есть не учитывается предел урона (первая цифра).

Нож: урон 1-6 , длн 1 , мин СЛ 2 , вес 1
Боевой нож: урон 3-10 , длн 1 , мин СЛ 2 , вес 2
Нож маленького Иисуса: урон 5-14 , длн 1 , мин СЛ 2 , вес 2
Метательный нож: урон 1-6 , длн 1 , мин СЛ 2 , вес 1
Выкидной нож: урон 2-5 , длн 1 , мин СЛ 1 , вес 1
Вакидзаши: урон 4-12 , длн 1 , мин СЛ 2 , вес 3

Дубинки и им подобные

Монтировка может использоваться для взлома заклинивших замков в ящиках и дверях, однако нужна сила 8. Гаечный ключ нужен Валери из Города Убежища. Бейсбольную биту можно получить от миссис Райт после поломки самогонного аппарата ее мужа. Является неплохим оружием ближнего боя, по характеристикам приближается к супермолоту, однако Сулик таким оружием не пользуется.

Монтировка: урон 3-10 , длн 1 , мин СЛ 5 , вес 5
Гаечный ключ: урон 3-6 , длн 1 , мин СЛ 3 , вес 4
Милицейская дубинка: урон 1-6 , длн 1 , мин СЛ 3 , вес 3
Бейсбольная бита: урон 12-38 , длн 1 , мин СЛ 4 , вес 4


Копья

Заостренный шест: урон 2-4 , длн 2 , мин СЛ 4 , вес 3
Копье: урон 3-10 , длн 2 , мин СЛ 4 , вес 4
Заточенное копье: урон 4-12 , длн 2 , мин СЛ 4 , вес 3


Потрошитель

Неплохое оружие ближнего боя. Недостаток такой же, как и супермолота - отбрасывает врагов.

Потрошитель: урон 15-32 , длн 1 , обойма 30 , патрон энергоблок, мин СЛ 4 , вес 2

Тыкалки для скота

Обычная встречается в Кламате у одной из купальщицы в кожаной броне, держит в руках. Поэтому можно приобрести, только убив купальщицу. За этим последуют неприятности в виде негодования жителей. А найти 7 суперстимпаков в начале игры проблема. Так же на военной базе в одной из палаток.

А вот улучшенная по урону может сравниться с супермолотом. Но, требует 4 ОД на удар, что больше, чем у молота.

Погонялка для скота: урон 12-20 , длн 1 , обойма 20 , патрон энергоблок, мин СЛ 4 , вес 3
Улучшенная погонялка для скота: урон 20-32 , длн 1 , обойма 20 , патрон энергоблок, мин СЛ 4 , вес 3



Метательное оружие

Камни

Камень: урон 1-4 , длн 15 , мин СЛ 1 , вес 1
Урановая руда: урон 3-6 , длн 10 , мин СЛ 2 , вес 10
Очищенная урановая руда: урон 3-6 , длн 10 , мин СЛ 2 , вес 15
Самородок золота: урон 3-6 , длн 10 , мин СЛ 2 , вес 10

Ученые расщепили атом. Теперь атом расщепляет нас.

(Квентин Рейнолдс )


Уже не первый год игроки всего мира надеются на выход Fallout 3. В последнее время эта надежда стала почти призрачной - Interplay распускает Black Isle, и, следовательно, долгожданный проект «откладывается на неопределенный срок». Но не все потеряно! Ходят слухи, что разработчик постапокалиптической RPG The Fall: Last Days of Gaia - фирма Silver Style Entertainment приглашает на работу некоторых бывших сотрудников Black Isle Studios и готова выкупить права на создание сиквела Fallout. Пожелаем им удачи! Возможно, благодаря этим ребятам у нас появится шанс дожить до третьей части, не прибегая к криогенной заморозке.


В февральском номере я описал создание персонажа и формирование его отряда. Но что за бригада без оружия и брони? В этой статье речь пойдёт о средствах, способствующих и препятствующих тяжелому отравлению свинцом.

Оружие

Не будем останавливаться на таких видах оружия, как копьё и самострел. На первых порах вам придется с ними помучаться, но вы и сами без труда в них разберетесь! Кроме того, этот список не претендует на полноту. Он не охватывает даже пятой части всех видов оружия, встречающихся в игре.

Sniper Rifle DSK-501

Высокая для /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns мощность, меткость и дальность стрельбы делают DSK-501 непременным атрибутом каждого избранного. Ещё одно преимущество снайперской винтовки состоит в том, что патроны для нее валяются на каждом углу. Но «нет добра без худа»: на выстрел расходуется на одно очко действия больше, чем обычно. Идеально подходит для того, чтобы отстреливать противников с безопасного расстояния, особенно с башен - шансов добежать до вас у них не останется.

223 Pistol

По некоторым тактико-техническим характеристикам уступает охотничьей винтовке, зато по повреждениям намного превосходит (20-20 против 8-20). Правда, найти его довольно сложно. Встречается в Сан-Франциско, НКР, Нью Рено.

Bozar

Наилучший пулемет в игре. Правда, запастись боеприпасами для него нелегко. Хотя подходящих патронов вокруг навалом, но он их кушает вёдрами (по 15 на залп). Постоянно таскать за собой тысячи две патронов весьма проблематично.

M72 Gauss Rifle

Лучшее оружие в игре, по крайней мере, из /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Единственный минус - патроны к нему днем с огнем не сыщешь. Их можно купить только в Сан-Франциско и изредка, «по большим праздникам» в НКР. Винтовку с сотней патронов вы «позаимствуете» у панка, активно отдыхающего в баре танкера (тоже Сан-Франциско). Ещё немного можно украсть у охраны императора. Если хотите разжиться еще двумя сотнями, почините трансформатор в Toxic Caves и откройте лифт при помощи электронных отмычек (не mk2). На втором этаже вас будет ждать робот (а это пара сотен очков опыта) и, собственно, цель вашего путешествия - двухмиллиметровые патроны.

PPK12 Gauss Pistol

Не что иное, как обрез одноименной винтовки. За счет уменьшения повреждений и меткости у него увеличивается темп стрельбы. Единственное достойное применение - держать во второй оружейной ячейке, впрочем, как и.223 Pistol.

H&K P90c

Считается лучшим оружием под девятимиллиметровый патрон благодаря способности тратить меньше очков действия на выстрел. Такой калибр пользуется широкой популярностью, весит мало и стоит недорого. Этот пистолет-пулемет экономически выгоден и хорош против слабых целей.

Red Ryder LE BB Gun

Очередная шутка разработчиков. Единственный экземпляр этого оружия находится в Sierra Army Depot у замороженного солдата. Наносит довольно неплохие повреждения, но подходящие патроны дефицитны.

H&K CAWS

Известный немецкий концерн вновь порадовал нас отличным оружием. На сей раз это добротный дробовик. Правда, стрелять из него с большого расстояния не рекомендуется, а его эффективность против тяжело бронированных противников стремится к нулю.

Pankor Jackhammer

Лучший из дробовиков. И по ущербу, и по дальности намного опережает своих «родственников». Тем не менее, оружие этого класса вообще не стоит использовать в игре.

«Little Jesus» Knife

Этот уникальный нож выделяется из общей массы холодного оружия благодаря высокой скорости (3 очка действия за удар) и большому урону (5-(14+рукопашные повреждения)). Чтобы завладеть этим замечательным ножом, вам придется пролить кровь не одного десятка людей - нужно убить семейство Мордино в Нью Рено.

Mega Power Fist

Наилучший кастет. Намного превосходит своих ближайших конкурентов, особенно по наносимому урону. Время от времени его необходимо перезаряжать маленькими батарейками.

Gatling Laser

Скорострельный лазерный пулемет, обладающий неплохой огневой мощью. Его главный недостаток в том, что он тратит ядерные батарейки в сумасшедших количествах, а они пригодятся вам для заправки автомобиля. Солдаты Анклава обладают хорошей защитой от энергии, так что против них это оружие малоэффективно. Задумайтесь: стоит ли тратить топливо железного коня на остальных «идеологических противников»?

Impulse Rifle

Импульсная винтовка - довольно редкое оружие. Ее можно найти в Братстве Стали или в случайной локации (пещера с рейдерами). Там же попадается и импульсный пистолет.

Laser Rifle

Благодаря огромной дальнобойности и мощности лазерная винтовка вполне может заменить снайперскую. Улучшенный вариант обладает удвоенным боезапасом.

Plasma Rifle

Хотя наносимый ею урон больше, чем у лазерной винтовки, но против хорошо бронированных целей Plasma Rifle малоэффективна. Турбореактивный вариант намного превосходит оригинал, поскольку быстрее стреляет и наносит больший урон. Вообще большинство разновидностей энергетического оружия я считаю пережитком первой части Fallout, где самыми опасными врагами были мутанты.

Alien Blaster

Как несложно догадаться из названия, это оружие инопланетян. Раздобыть его можно двумя способами. Первый из них: бродите туда-сюда на клетку выше Модока. Учтите: бродить придется долго. Через некоторое время вы встретите купца. Он будет вешать вам лапшу на уши, используя свои незаурядные познания в аэродинамике и других естественных дисциплинах. Обычно этот торгаш продает всякий мусор за большие деньги. Но иногда у него появляется и это чудо гуманоидной мысли. Второй способ - сто раз накормить и напоить мальчика, стоящего возле «Кошачьей лапки». Правда, почти ни у кого не хватает на это терпения. На это нужно угрохать четыре дня. Кстати, не кажется ли вам, что сто раз накормить ребенка за такое время -отдает жестокостью? Но за это «доброе» дело вы, помимо инопланетного оружия, получите еще и perk. Я намеренно забыл про третий способ: еще один экземпляр Alien Blaster вы найдете на базе Анклава, но кому он нужен в Анклаве?

Solar Scorcher

Образчик этого оружия можно раздобыть только при случайной встрече(Guardian of Forever). Из положительных его особенностей отмечу только одну: он заряжается от солнца, не расходуя батареек. Из отрицательных - солнце бывает только днем.

Big Bazooka

Несмотря на огромную мощность, использовать ее нет смысла - ракеты много весят, дорого стоят и редко встречаются. Впрочем, если вам нравится вид разлетающихся в клочья врагов, постреляйте по крысам. Больше ни на что базука не годится. Но даже для этого невинного развлечения вам необходим развитый навык владения тяжелым оружием или хорошая броня, иначе разлетитесь в клочья вы, а не крысы.

«Броня крепка...»

«Какая броня лучше?» В отличие от ситуации с оружием, на этот вопрос можно ответить однозначно - Adv. Power Armor MK2. Не спорю, по некоторым характеристикам (см. таблицу) она уступает Tesla Armor (защита от энергии), но по остальным намного превосходит. К сожалению, ее можно достать только в конце игры, поэтому сначала вам придется довольствоваться малым...


Броня AC Обычное Лазер Огонь Плазма Взрыв Электричество Увеличение силы
Leather Jacket 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Leather Armor 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Leather Armor MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Robes 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Bridgekeeper"s Robes 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat Leather Jacket 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Metal Armor 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metal Armor MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Combat Armor 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat Armor MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Brotherhood Combat Armor 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Power Armor 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Hardened Power Armor 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Advanced Power Armor 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Кроме того, броню можно встроить под кожу. Для этого покопайтесь в медицинском компьютере восьмого бомбоубежища, который находится недалеко от доктора на первом этаже (от вас требуется Skill Doctor>80). Потом принесите 4 Combat Armor лекарю в Сан-Франциско. Броню Братства Стали и MK2 врачи почему-то не любят, хоть они и лучше. За четыре операции вам придется выложить около семидесяти тысяч долларов. Дороговато, конечно, но все остальные «убийцы в белых халатах» в лучшем случае вас покалечат. Бесплатно эту операцию может провести AutoDoc в пригороде Vault City, но сначала его надо починить.

Название брони Обычное Лазер Огонь Плазма Взрыв Электричество Обаяние
Обычная первого уровня +5% - - - +5% - -1
Обычная второго уровня +5% - - - +5% - -
«Феникс» первого уровня - +5% +5% +5% - +5% -1
«Феникс» второго уровня - +5% +5% +5% - +5% -

«...и танки наши быстры!»

При желании Fallout 2 можно пройти за час, максимум - за полтора. Но сначала я посоветую вам играть медленно, вдумываясь в диалоги и лишь иногда посматривая в мою статейку. Хоть вы и потратите в десять раз больше машинного времени, но это будет настоящим развлечением, а не нудным копированием действий. Поверьте - игра стоит свеч!

Надеюсь, вы догадаетесь, как пройти тест на избранность. В крайнем случае, воспользуйтесь комбинацией Ctrl-R (см. вставку). Затем подучитесь у ваших соплеменников махать ножом и кулаками. Допросив старуху, вы узнаете, где находится ближайший город. Возьмите в доме Вика (на северо-востоке) однозарядное ружьё и рацию. Выполнив несколько заданий и научившись у одного из посетителей бара «Golden Gecko» рукопашному бою, смело отправляйтесь в богом забытый городок Den.

К нашей огромной радости, всех торговцев можно безнаказанно убивать, ради того, чтобы завладеть их скромными пожитками. К нашему огромному сожалению, торговцев в игре целых два.

Начать игру с любого города или увидеть случайные встречи несложно. В главном меню игры нажмите Ctrl+R. После этого появится список карт, из которого вы выберете нужную. Сохранитесь, выйдите, а затем загрузите этот Save. Но пока у вас нет пипбоя - вам не до сна. Его вам дадут на вашей родине, в Арройо. Правда, в этом случае вы не сможете выбирать себе героя - вам придется играть Наргом. Если вам не хочется проходить испытания в храме, загрузите карту «arrvillage.map».

Во второй локации - в гильдии работорговцев вас ждёт воскресший Вик. Там вам и придется расстаться с вашей рацией. Если у вас есть какое-либо автоматическое оружие (хотя бы УЗИ), расстреляйте всю гильдию. Удобней всего это сделать, находясь в номере пленника. Предварительно избавьте Мерцгера от оружия, а всех остальных - от патронов и допингов. Навык воровства вам в этом поможет. Всех, кого можно, мы убили, кроме бедных наркоманов. Теперь нам больше нечего здесь делать.

Если вы недостаточно опытны и не вооружены до зубов, в Риддинг можете не заходить. Шериф скажет, что вы не справитесь с заданием, а ваминго обладают толстой кожей. Пока что можно вместе с караваном отправиться в самый большой маленький город в мире, в столицу наркомании и игорного бизнеса, в Нью Рено (см. карту).

У одного из торговцев приобретите звуковой модуль (в Убежище 13 он вам пригодится). В этом городе вы повстречаете много интересного. Например, семья Райт расскажет вам, где находится хранилище синего модуля памяти и еще бог знает чего (Sierra Army Depot). Кроме того, вам представится множество заманчивых возможностей, скажем, поучаствовать в чемпионате по боксу или сняться в порнофильме.

Посетив славный город Нью Рено, отправляйтесь в НКР за пулемётом Bozar. Это оружие находится в распоряжении охранников торговца. В западной части города вы найдете вечно закрытые энергетические ворота. Охранник ни в какую не хочет пропустить вас. Но на углу оружейного магазина блюститель закона поведает вам, что отставной преступный авторитет, живущий как раз за этими воротами, нуждается в работнике. Не надейтесь поучаствовать в кровавых расправах - вам придется всего-навсего пасти коров. Заговорите с охранником, стоящим около входа, и скажите, что вам нужна работа.

За этими воротами ранчо Роджера Вестина.

На ранчо, чуть ниже главного входа, трудится местный алкоголик. За бутылку он расскажет вам душераздирающую историю про Убежище 13 и упомянет, что лечился у местного доктора. Как вы уже догадались, вам придется проведать костоправа. Заплатив ему 10000 крышечек, вы получаете с виду бесполезный портрет короля рок-н-ролла. Внимательно присмотритесь к нему - вы заметите карту. В память пипбоя будет занесено местонахождение цели ваших странствий.

Впрочем, можно поступить гораздо проще: получите задание у Вестина и после того, как скитающиеся неподалеку когти смерти уйдут, на северо-востоке карты откроется проход к Убежищу.

На входе в убежище вас встретит смертокоготь и расскажет вам о поломке компьютера. Тут-то вам и понадобится припасенный на черный день голосовой модуль - с его помощью вы легко устраните неисправность. За работу вы получите комплект для создания райского сада. Захватив части навигационного компьютера (ящичек на третьем этаже), отправляйтесь в Сан-Франциско. Кстати GECK можно смело бросить по дороге, поскольку на буровой установке пылится, поджидая вас, его брат-близнец.

Made in China.

Это интересно: Задание когтей смерти можно и не выполнять, GECK спрятан на третьем этаже, в одном из шкафчиков рядом с запчастями к навигационному компьютеру.

В Сан-Франциско можно неплохо отовариться (примерно каждые две недели у купцов новый завоз денег и товаров).

Приобретите M-72, P90c и силовую броню. Закупите побольше девяти- и двухмиллиметровых патронов, не забывая и про.233 калибр. Получите «вертолётный» квест в Братстве Стали. Прихватив комплект отмычек или пластиковую взрывчатку, смело отправляйтесь в Наварро.

Конечно, можно перебить весь персонал базы, но «песнь моя не о том». Тем более что с этим вы справитесь и без моих подсказок. Я люблю всё делать тихо, малой кровью, убив всего лишь двух людей. Первая жертва - человек на входе, уверяющий, что это обычная бензозаправка. Конечно, вас ему не обмануть. Уничтожьте его, пока он не переполошил всех. В доме рядом с ним спрятан проход на базу. Чуть не забыл - ни в коем случае не берите с собой никого из своих соратников, иначе охрана на вас обидится! В одном из ящиков вы найдете свою вторую кожу - Advanced Power Armor. Поднимайтесь на поверхность (ни в коем случае не говорите с сержантом) и украдите планы вертолетов - их вы найдете в гараже рядом с уже готовыми летательными аппаратами. Если вы хороший дипломат - поговорите с операторами компьютеров, они расскажут вам про FOB. Можно убедить адъютанта командира "одолжить" эту полезную вещицу у начальника Наварро. Еще можете прикинуться уборщиком. О намечающейся уборке вы узнаете всё у того же солдатика. Подождав часок за углом, приступайте к делу. Начальник уйдет, если вы сообщите ему, что будете сильно пылить. Отмычками откройте шкафчик (или взорвите его) и извлеките оттуда драгоценный FOB (или поднимите с тлеющих остатков шкафчика). Теперь возвращайтесь назад в Сан-Франциско.

Странно увидеть в центре пустыне тушу кита.

По возвращении отдайте планы сначала охраннику братства, а затем Ши. Спуститесь в трюм танкера, откройте дверь при помощи FOB, вставьте в компьютер найденные в Убежище 13 запчасти. Теперь дело за малым - всего лишь раздобыть пару тысяч литров топлива для танкера. Если вы спасёте женщину в северо-восточной части трюма, ее дружок-хакер взломает компьютер Ши, и танкер будет заправлен. С помощью компьютера на капитанском мостике заведите эту груду металлолома и отправляйтесь взрывать Анклав.

Это интересно: При высоких уровнях обаяния и разговора можно договориться с Братством Стали, и вам предоставят уже готовый к отплытию танкер. Разумеется, для этого придется выполнить задание Братства.

По прибытии в Анклав оставьте своих дружков в холле, пусть полюбуются картинками на стенах. Если вы не привезли взрывчатку из солнечного Сан-Франциско, то загляните в казармы (дверь справа) и прихватите необходимое вам количество. Остается единственный путь - лестница вниз. Побеседуйте с пленными - больше на этом уровне делать нечего. Затем опять следуйте вниз. Вам придется пройти лабиринтик из 9 комнат с безумной системой открывания дверей. Если у вас неплохие навыки науки и ремонта, здесь вы можете разжиться разными бесполезностями, вроде Alien Blaster.

Пройти этот проклятый лабиринт можно «методом научного тыка» или при помощи математического анализа. Какой из этих вариантов выбрать? Решайте сами.

Если у вас развит навык разговора, найдите на этаже президента ученого и договоритесь с ним, чтобы он запустил вирус ФЭБ в вентиляцию. Это порвет на куски большую часть мирных жителей нефтяной платформы.

Совет: Тихо убить человека можно, накормив его огромным количеством суперстимпаков (SuperStimpack). Через полчаса бедняга будет уже мертв.

Убейте президента при помощи дюжины суперстимпаков или нескольких динамитных шашек - на ваш выбор. Заберите его карточку и направляйтесь вниз, в зал контроля. Если учёные в зале мертвы, установите рядом с компьютерами взрывпакет. Если они все еще живы, поговорите с одним из них, сидящим в нижнем правом углу. Если вы запугаете его как следует, он отключит систему охлаждения реактора. Начнется финальный отсчет, и вы с чувством выполненного долга возвращаетесь назад, гулять по воде на танкере. Но на вашем пути встанет Фрэнк Хорриган - трагическая ошибка природы и учёных Анклава.

Попробуйте убедить отряд пехоты - возможно, они помогут вам исправить эту ошибку. Используя карточку президента, включите режим подавления восстания. Как вы уже догадались, главный бунтарь - Фрэнк.

Автопушки сразу начнут угощать босса свинцом. Убить Хорригана будет непросто - у него 999 жизней. Зато после его смерти вас ждет красивый ролик и увлекательная история о том, что случилось со многими городами из-за вашей деятельности или бездеятельности.

Кстати, после игры вы сможете и дальше бродить по карте. На сей раз вы увидите кое-что ранее недоступное. Например, загляните в церковь Нью Рено. Священник со словами: «Как мало людей в наше время проходит игры до конца» подарит вам очень полезную книжку, за каждое прочтение которой начисляется 10000 опыта, и все навыки застынут на отметке 300%. Где она раньше была?!!!